내가 이걸 왜 쓰겠다고 했더라??
가장 큰 산인 갤주를 넘었으니 이제 다시 본론으로.
나는 이 주제, 옛날 킹오파 이야기를 의무감에 하고 있다.
계속 쓰다 보면 흥이 나고 재미도 붙겠지만, 현재는 0화를 섣불리 올린 걸 후회하고 있다. 사전제작 드라마처럼 싹 쓰고 나서 잘라서 올릴 걸... 그러면 좀 쓰다 Run 칠 수도 있었는데;;;
소실된 줄 알았던 0화의 딱 그 자료를 제공 받고 너무 기뻐서, 내 퇴로를 차단하기 위해 선언적으로 확 올려버렸다.
이 시절에 대한 이야기를 하고 싶다는 열망은 여러 차례 있었다.
1. 장강명의 소설 “열광금지 에바로드”를 읽고,
나에게도 마법의 가을이 있었다! 라며 그 시절 A-TEAM 이야기를 써보려 했다.
(에바로드는 다큐고, 열광금지 에바로드 소설은 다큐를 바탕으로 한 창작이다.)
하지만 스토리는 고저차가 있어야 힘을 받고 굴러가는 법. 그렇다면 누군가를 수렁에 빠트렸다가 건져야 하는데, 아무리 캐릭터라도 현실의 누군가에게서 따와 만들어진 사람(=친구)인데, 그 당시 나이에 고난이라면 가족 문제가 대표적이고, 남의 가정을 창작으로 맘대로 휘젓는다는 게 영 마뜩치 않아 + 다른 타개책이 떠오르지 않아 접었다.
2. 그러다 관우가 금메달을 따고, 어머니 이야기하면서 눈물을 흘릴 때 같이 울었던 사람으로서,
당시 게시판에 쏟아졌던 늙은이들의 오락실 체험담처럼 뭔가를 쓰자...라는 다짐은 게으름에 묻혀 차일피일...
3. 이번에는 만화가 옆구리를 콕 콕 찌른다.
대전 감사합니다.가 너무 재밌다.
회차 단위도, 페이지 단위도 아닌, 칸 단위로 낄낄거리면서 읽었다. 공방 심리가 잘 표현되어 있어서, 한때 찐하게 몸 담았던 사람으로서 애정할 수밖에 없다.
애니메이션 버전도 나오고 일드도 나오니 아직 안 보신 분은 꼭 보시길.
물론 난 만화판을 추천한다.
https://ridibooks.com/books/111143825
1권 미리보기 가능하니 츄라이 츄라이.
4. 겨울에 이융희 작가/교수와 우연히 연락이 닿아 점심을 같이했다.
새 웹소설 집필을 준비중인데, (자세하게 들었지만 아직 런칭 전인 거 같으니 간략히) 90년대 배경의 대전격투 게이머 이야기를 쓰려 한다. 본인도 철권 팀배틀러 출신이지만 90년대 오락실은 본인이 경험하지 못한 시대니, “그 당시 얘기 좀 해주세요. 킹오브의 전설인 주재명님.”이라고 해서, 으잉?? 하다가 예전에 뱉었던 말이 확 떠올랐다.
이융희 교수님이 아직 박사 과정이던 시절. 나는 워크라이프의 2번째 책인 세카이계란 무엇인가를 막 출간했던 시절.
당시에는 아직 텍스트릿이라는 이름도 정해지기 전이었는데, 책의 만듦새를 보고 융희 작가가 ‘너 내 동료가 되라’를 시전하러 왔다.
그때 이런저런 이야기를 나누다가, 한국 킹오파 팀배틀 역사에 대한 콘텐츠가 있을 때, 그 안에 내 이름이 등장하지 않거나, 나한테서 인터뷰를 따 가지 않았다면 그건 다 허당. 이라는 말을 했다. 막 창업해서 2번째 책을 내던 신입 사장의 호기로운 블러핑으로 들렸을지도 모른다.
그래도 뱉은 말은 지켜야지. 나는 완성한다. 이 글을...
5. 아키라꼬마 다큐가 넷플릭스에 풀렸다. 우리 바닥(격게)은 난리가 났다.
유투브에서 한 댓글을 본다.
“킹오파 관련으로 다큐를 만들고 싶다면 나에게 연락해라. 나는 오늘 같은 날을 위해 당시 자료를 소중히 간직하고 있다. 우리 킹오파 쪽에도 천재가 있다.”
쓱싹 보니 풍림화산 한정훈으로 추정된다. 예전부터 애정하던 후배다. 우르르 몰려다니던 97 시절에는 잘 기억나지 않지만, 00 시절에 인컴 버전이 들어왔던 신천역 오락실에 캠코더를 들고와서 밤새 콤보 비디오를 찍고, 모두를 위해 게시판에 공유했던 열정맨이다. 당시 옆에서 이틀 정도 같이 날 세며 도와준 기억이 난다.
“노량진에서 가끔 보던 형이다”라면서 96 시절 이야기를 쓱 찔러줬는데 몰랐단다.
아... 갤주를 사관(史官) 자리에서 몰아내고 새로 세우고 싶었던 사관이 정훈이인데... 96 시절은 모르는구나. 결국 내가 나서야 하네. 에잉... 하면서 0화의 저 자료를 찾고 있었다. 이사하면서 포장한 박스 안에 있을 것이라 생각하면서...(디지털이 아닌 실물본은 결국 못 찾았다)
자료를 제공해 주신 오영욱 선생님(한국 게임 데이터베이스 아카이브). 다시 한번 고맙습니다.(꾸벅)
(인컴 장에는 낮에 신의욱도 왔다. 인컴은 정식 출시 전에 수익성 예측을 위한 로케테스트 버전을 말하는데, 당시에는 아직 게임에 대한 흥미가 남아 있었나 보다. 새 게임을 발 빠르게 확인하러 온 걸 보면. 당시에도 워낙 유명인이라 주변에서 여러 우와사가 있었고, 오래 머물지는 않았다. 97 시절에 우리 팀에서 같이 놀기도 했지만, 나와는 크게 접점이 없어서 회포를 풀거나 하지는 않았다.)
6. 여기까지가 외부적인 자극, 충동질이었고,
내부적인 요인도 있다.
톡 떨어진 잉크가 사방으로 퍼지듯이,
기억이 자꾸 블랙으로 침식된다.
심각한 병이라기보다, 뇌의 기전이 원래 그렇단다.
한동안 힘들었다. 아파서 입원하고, 폐업하고, 이혼하고...
하나만 해도 힘든데, 연타로 얻어맞았다.
그래서 별로 기억하고 싶지 않은가 보다. 그냥 뚜껑 덮어놓고 지냈다.
시간이 지나니 3연타 맞은 시기의 일들이 잘 기억나지 않는다. 더 시간이 지나니 잉크처럼 퍼지며 잠식 당하는 기분이다.
폐업 후에 워크라이프 책들을 하나하나 리뷰, 정말 다시(리) 보려고(뷰) 했다.
당시 생각한 이름은 그렇지 않았지만, 원스 어폰 어 타임 in 워크라이프 같은 북리뷰 유투브를 해볼까 하는 생각을 했다. 워크라이프로 여덟 권 냈으니, 8회 찍어보고, 흥이 나면 타사의 덕덕한 책들 리뷰를 이어가고, 아니면 죽기 전에 기록용으로 남긴 셈 치자는 심산이었다. 그런데 영 흥이 안 나서 첫발도 못 떼고 지지부진한 채 그냥 뚜껑 덮어놓고 살다가, 기억이 너무 희미해지는 느낌이라 + 곧 50인데 털고 가자는 생각으로, 킹오파까지 전체 인생을 회고하고자 키보드를 잡았다. 부가 효과로 자발적 브레인포그 상태도 걷힌다면 좋은 거고...
뭐, 그렇게 시작된 기획이다. 노인대학에서 진행하는 자서전 쓰기 같은...
그렇게 그냥 내 이야기 주절주절하려고 했는데, 사이버스페이스에서 갤주를 만나면서 심연 속으로 빠진다.
왜 다시 결론이 갤주야!
하여간 마성의 남자...
3회부터는 이제
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